Правила Аренабоул (Arena Bowl)

afl logo2003 Правила Аренабоул (Arena Bowl)

Система і правила гри.

Поле

Оббита спеціальним покриттям поверхня, розташована під дахом.

  • Ширина – 85 футів (25.908 м), довжина – 50 ярдів (45.72 м);
  • Кінцеві (ендові) зони – 8 ярдів (7.31 м);
  • Ширина воріт – 9 футів (8.23 м);
  • Висота, на якій розміщено перекладину – 15 футів (4.57 м);
  • Ширина воріт, що використовуються в НФЛ – 18.5 футів (5.64 м);
  • Висота, на якій розміщено перекладину – 10 футів (3.04 м);
  • Ширина сіток, що встановлюються за воротами з метою недопущення вилітання м’яча за межі поля, становить 30 футів (9.14 м), а висота – 32 фути (9.75 м);
  • Нижня частина сіток закріпляється на висоті 8 футів (2.44 м) над землею;
  • Висота бар’єрів, що встановлюються на бокових лініях – 48 дюймів (121.92 см). Вони виготовляються з піногуми, що має високу щільність.

1276674837 image001 Правила Аренабоул (Arena Bowl)Обладнання

Офіційний м’яч має той самий розмір і вагу, що і м’яч, який використовується в НФЛ. Всі м’ячі виготовляються фірмою “Spalding”.

Гравці та склади команд

На полі можуть знаходитися 8 гравців; 20 чоловік можуть знаходитися в заявці на гру; 4 чоловіки – в резерві.
Чотири (4) гравці нападу повинні вишикуватися на лінії скриміджу.
Три (3) гравці захисту є лайнменами, що стають в позицію трьох чи чотирьох точок. Один лайнбекер може бліцувати з будь-якого боку від центру. Розташування – два (2) або більше ярдів від лінії скриміджу. Повороти та рухи заборонені.
Рух гравців нападу: один приймаючий (ресівер) може зробити рух вперед до снепу.

Контроль часу

Чотири періоди по 15 хвилин. Перерва між 2 та 3 періодом – 12 хвилин. Годинник зупиняється якщо:

  • гравець вийшов за бокову лінію;
  • пас було не прийнято тільки на останній хвилині кожної половини;
  • рефері вважатиме це за потрібне у випадку необхідності присудження гравцям покарань;
  • одержання гравцями травм;
  • при тайм-аутах. Кожна з команд має право використати три (3) тайм-аути протягом кожної половини гри.

Рух м’яча та набирання очок

Кожна з команд одержує по чотири (4) дауни для переміщення м’яча на десять (10) ярдів для присудження першого дауну, або для набирання очок.
При тачдауні команді присуджується шість (6) очок.
При реалізації присуджується одне (1) очко у випадку удару з місця після тачдауну, два (2) очки присуджується у випадку реалізації шляхом удару з відскоку (drop kick). Також два (2) очки присуджується у випадку реалізації шляхом пасу, або успішного завершення бігової комбінації.
Перехоплення м’яча захистом при реалізації і вдале повернення м’яча присуджується команді два (2) очки.
Три (3) очки присуджується при реалізації шляхом філд-голу з місця; чотири (4) очки присуджується при реалізації шляхом філд-голу за допомогою удару з відскоку.
За сейфті присуджується два (2) очки.

Введення м’яча в гру шляхом удару ногою

  1. Початкові удари (кік-оффи) здійснюються з лінії воріт. Для здійснення удару кікери використовують 1-дюймову підставку.
  2. Панти заборонені. При четвертому дауні команда може розіграти комбінацію для отримання першого дауну, занести тачдаун, або забити філд-гол.
  3. Команда, що приймає, може вводити в гру будь-який м’яч після початкового удару (кік-оффу), або якщо суперник не забив філд-гол за умови, якщо м’яч потрапив у сітку за воротами.

Якщо після початкового удару (кік-оффу) м’яч вийшов за межі поля, нікого не торкнувшись, його буде введено в гру з місця, де він вийшов за межі поля, або з 20-ярдової лінії в залежності від того, що більш вигідно для команди, що приймає.

Пасування

Правила пасування в Арена-футболі є ідентичними правилам, що використовуються NCAA при грі під відкритим небом – тобто для того, щоб пас вважався прийнятим, одна нога приймаючого (ресівера) при прийомі повинна знаходитися на полі. Єдиний виняток стосується випадків, коли м’яч потрапляє в сітку, натягнуту за воротами.
Якщо в результаті пасу вперед м’яч відскочить від сітки в ендову зону, він вважається в грі до тих пір, поки не впаде на землю.

Правило овертайму (Додаткового періоду)

Тривалість овертайму під час регулярного сезону, а також в матчах плей-офф – 15 хвилин. Кожна з команд одержить по одній можливості на володіння м’ячем для набирання очок.
Якщо після того, як обидві команди володіли м’ячем, одна з команд вийшла вперед, вона виграє матч.
Якщо ж після того, як обидві команди володіли м’ячем, рахунок залишається нічийним, матч виграє та команда, яка першою набере очки.

Формат плей-офф сезону

До плей-офф виходять 12 команд. Ігри плей-офф проводяться у відповідних конференціях. До плей-офф виходять по 6 команд з кожної конференції. Два переможці дивізіонів. 4 команди, що допускаються до плей-офф на розсуд організаторів (команди, що мають найкращі показники в конференціях). Переможці раундів плей-офф в дивізіонах, що входять до складу кожної з конференцій, братимуть участь в іграх за звання чемпіона конференції.

Офіційний сайт: www.arenabowl.com

Схожі статті

Найближча гра
Останні ігри
Турнир по флаг-футболу “Кубок Житомира 2010″
  1. Київські Слов’яни;
  2. Вінницькі Вовки;
  3. Житомирські Вепрі;
  4. Вінницькі Ховрахи.

Вінницькі Ховрахи

0

21

Київські Слов’яни

Вінницькі Вовки

27

0

Житомирські Вепрі

Вінницькі Вовки

28

6

Вінницькі Ховрахи

Житомирські Вепрі

17

19

Київські Слов’яни

Вінницькі Вовки

13

19

Київські Слов’яни

Житомирські Вепрі

18

16

Вінницькі Ховрахи

Новини Вінниці
Завантаження...
Календар
Вересень 2010
П В С Ч П С Н
« Сер    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930  
Мітки